вторник, 30 октября 2012 г.
среда, 22 февраля 2012 г.
Словарь терминов по покраске и моделированию
Аcryllic retarder Замедлитель высыхания акриловой краски. Специальное жидкое средство, добавляемое в краску (на палитре) для замедления ее высыхания. Используется для облегчения работы техникой wetblending: краска на поверхности миниатюры дольше не высыхает, что дает дополнительное время для смешивания границы между двумя цветами. После высыхания краски полностью испаряется.
Blacklining
Подчеркивание рельефа миниатюры тонкими черными линиями. Делается двумя способами: либо миниатюра грунтуется черным, и при покраске углубления не закрашиваются вовсе, оставаясь черными, либо после покраски они отдельно прорисовываются черным цветом.
Blending (блендинг)
Мнения по поводу значения этого термина несколько расходятся. Некоторые считают блендинг техникой работы с красками, а кто-то – конечным результатом работы, при котором техника исполнения может быть любой. Однако в одном сходятся все: благодаря блендингу достигаются идеально плавные переходы от одного оттенка к другому.
Drybrushing (драйбрашинг)
Простая техника, позволяющая с помощью жесткой кисти (например, Citadel Dry Brush) легко и быстро делать высветления. Кисть нужно окунуть в краску и тщательно вытереть о бумагу – до тех пор, пока на бумаге останется едва заметный след. Затем легкими мазками следует пройтись костью по поверхности модели – выступающие детали выделятся светлым оттенком.
Эта техника подходит для игровой покраски, так как высветления получаются не слишком аккуратными. Зато при создании террейна драйбрашинг может оказаться очень полезным.
Feathering
Техника, позволяющая добиться плавного перехода от одного оттенка к другому посредством последовательного нанесения тонких полупрозрачных слоев. При этом, каждый последующий слой должен занимать меньшую площадь, чем предыдущий.
Суть метода в том, чтобы распределить краску свежего слоя по базовому слою так, чтобы, постепенно становясь прозрачным, верхний слой незаметно сливался с нижним. Для этого сначала нужно закрасить участок модели базовым (темным) цветом и дать ему высохнуть. После этого нанести на область, на которой предполагается сделать высветление, сильно разведенную водой краску (как минимум 1:3). Пока верхний слой не высох, нужно быстро сполоснуть кисточку и вытереть ее, оставив лишь слегка влажной. Затем нужно провести кисточкой от верхнего слоя к базовому, аккуратно "смазывая" разведенную краску на сухой слой. Влажная кисть сделает границу верхнего слоя размытой и прозрачной, а переход – плавным. Таких слоев может быть сколько угодно: пока вы не останетесь довольны результатом.
Freehand (фрихэнд)
Рисование на миниатюре какого-либо изображения или узора, не предусмотренного рельефом.
Glazing
Покрытие уже покрашенного участка миниатюры тонкими, практически прозрачными слоями разведенной краски или чернил (inks) для придания легкого оттенка. Часто применяется при работе с металликами. Не путать с лессировкой (washing): здесь жидкой краской миниатюра не «заливается», а именно покрывается. Для этого кистью нужно брать разведенной краски совсем мало. Также, в отличие от лессировки, покрывается вся необходимая площадь, а не только углубления.
Green stuff (зеленка)
Двухкомпонентный затвердевающий на воздухе материал на основе эпоксидной смолы, используемый для конверсий, лепки и шпаклевки при соединении деталей миниатюры. По своей консистенции после смешивания двух компонентов (синего отвердителя и желтого эластикатора) «зеленка» становится похожей на обычный пластилин.
Highlighting (хайлайтинг)
По сути, этим термином можно обозначить весь процесс высветления при покраске. Однако более распространенное значение хайлайтинга – это подчеркивание с помощью тонких светлых штрихов наиболее выдающихся деталей миниатюры на завершающем этапе покраски.
Керамипласт
Похожий на глину материал для моделирования, затвердевающий на воздухе. При высыхании может быть подпилен (надфилем, пилкой для ногтей) для придания нужной формы, также может быть окрашен обычными акриловыми красками. Подходит для создания крупных декоративных элементов для подставок миниатюр или для сценических диорам (скалы, камни, и т.д.). Минусы – материал довольно хрупкий, а при высыхании может несколько деформироваться.
Layering (лейеринг)
Достижение цветовых переходов путем последовательного нанесения более светлых слоев краски, площадь каждого из которых уменьшается по отношению к предыдущему. Создается множество цветовых «ступенек», которые и создают видимость плавного перехода между двумя цветами.
MNMM (Metallic NMM)
Здесь используется такая же техника рисования, как и при NMM (отдельная прорисовка бликов и теней), однако делается все это с металликами.
NMM (аббревиатура Non Metallic Metal)
Имитация металлических поверхностей обычными красками, а не металликами. Для достижения максимальной схожести с настоящим металлом отдельно прорисовываются все блики и тени.
Pinning
Метод сборки моделей, при котором отдельные детали для большей прочности, помимо клея, соединяются еще и при помощи штифтов. Для штифтов, как правило, используются канцелярские скрепки (фрагменты отрезаются кусачками). Обе детали, которые требуется присоединить друг ко другу, необходимо просверлить в местах крепления штифта микродрелью.
SENMM (аббревиатура Sky & Earth NMM)
NMM с изображением отражения на металлической поверхности горизонта, неба и земли.
Tweening
Техника, в основе которой лежит блендинг. Хорошо подходит, когда необходимо создать плавный переход между двумя контрастными цветами на большой площади. Объяснять ее легче всего на примере. Так, предположим, вы хотите покрасить меч, основание у которого будет стальным, а кончик лезвия – раскаленным. Для этого площадь работы нужно разделить на две части, покрасив одну в, скажем, серый, а вторую – в оранжевый, не заботясь о плавности границы. После этого цветовой переход отрисовывается от середины меча в обе стороны.
Washing (вошинг, лессировка, заливка)
Подчеркивание рельефа миниатюры с помощью заливки углублений чернилами (inks) или жидко разведенной краскок. Как правило, краска или чернила темнее, чем основной цвет обрабатываемого участка на миниатюре, благодаря чему и создается эффект теней. Для лессировки нужно зачерпнуть кистью раствор краски или чернил, затем аккуратно пройтись ею по поверхности модели, уделяя внимание углублениям. Если при этом осторожно поворачивать модель, то чернила или разбавленная краска будут легко стекать с выступающих поверхностей в углубления.
Wetblending (ветблендинг, мокрый блендинг)
Техника покраски, при которой плавные переходы от одного оттенка к другому достигаются за счет смешивания на поверхности миниатюры границы между двумя цветами, пока краски еще не высохли. Для того чтобы облегчить работу и чтобы при смешивании красок не образовывалось полосок и грязных разводов, краску рекомендуется сильно разводить водой. Иногда для этой техники используется замедлитель высыхания акриловой краски – acryllic retarder.
Blacklining
Подчеркивание рельефа миниатюры тонкими черными линиями. Делается двумя способами: либо миниатюра грунтуется черным, и при покраске углубления не закрашиваются вовсе, оставаясь черными, либо после покраски они отдельно прорисовываются черным цветом.
Blending (блендинг)
Мнения по поводу значения этого термина несколько расходятся. Некоторые считают блендинг техникой работы с красками, а кто-то – конечным результатом работы, при котором техника исполнения может быть любой. Однако в одном сходятся все: благодаря блендингу достигаются идеально плавные переходы от одного оттенка к другому.
Drybrushing (драйбрашинг)
Простая техника, позволяющая с помощью жесткой кисти (например, Citadel Dry Brush) легко и быстро делать высветления. Кисть нужно окунуть в краску и тщательно вытереть о бумагу – до тех пор, пока на бумаге останется едва заметный след. Затем легкими мазками следует пройтись костью по поверхности модели – выступающие детали выделятся светлым оттенком.
Эта техника подходит для игровой покраски, так как высветления получаются не слишком аккуратными. Зато при создании террейна драйбрашинг может оказаться очень полезным.
Feathering
Техника, позволяющая добиться плавного перехода от одного оттенка к другому посредством последовательного нанесения тонких полупрозрачных слоев. При этом, каждый последующий слой должен занимать меньшую площадь, чем предыдущий.
Суть метода в том, чтобы распределить краску свежего слоя по базовому слою так, чтобы, постепенно становясь прозрачным, верхний слой незаметно сливался с нижним. Для этого сначала нужно закрасить участок модели базовым (темным) цветом и дать ему высохнуть. После этого нанести на область, на которой предполагается сделать высветление, сильно разведенную водой краску (как минимум 1:3). Пока верхний слой не высох, нужно быстро сполоснуть кисточку и вытереть ее, оставив лишь слегка влажной. Затем нужно провести кисточкой от верхнего слоя к базовому, аккуратно "смазывая" разведенную краску на сухой слой. Влажная кисть сделает границу верхнего слоя размытой и прозрачной, а переход – плавным. Таких слоев может быть сколько угодно: пока вы не останетесь довольны результатом.
Freehand (фрихэнд)
Рисование на миниатюре какого-либо изображения или узора, не предусмотренного рельефом.
Glazing
Покрытие уже покрашенного участка миниатюры тонкими, практически прозрачными слоями разведенной краски или чернил (inks) для придания легкого оттенка. Часто применяется при работе с металликами. Не путать с лессировкой (washing): здесь жидкой краской миниатюра не «заливается», а именно покрывается. Для этого кистью нужно брать разведенной краски совсем мало. Также, в отличие от лессировки, покрывается вся необходимая площадь, а не только углубления.
Green stuff (зеленка)
Двухкомпонентный затвердевающий на воздухе материал на основе эпоксидной смолы, используемый для конверсий, лепки и шпаклевки при соединении деталей миниатюры. По своей консистенции после смешивания двух компонентов (синего отвердителя и желтого эластикатора) «зеленка» становится похожей на обычный пластилин.
Highlighting (хайлайтинг)
По сути, этим термином можно обозначить весь процесс высветления при покраске. Однако более распространенное значение хайлайтинга – это подчеркивание с помощью тонких светлых штрихов наиболее выдающихся деталей миниатюры на завершающем этапе покраски.
Керамипласт
Похожий на глину материал для моделирования, затвердевающий на воздухе. При высыхании может быть подпилен (надфилем, пилкой для ногтей) для придания нужной формы, также может быть окрашен обычными акриловыми красками. Подходит для создания крупных декоративных элементов для подставок миниатюр или для сценических диорам (скалы, камни, и т.д.). Минусы – материал довольно хрупкий, а при высыхании может несколько деформироваться.
Layering (лейеринг)
Достижение цветовых переходов путем последовательного нанесения более светлых слоев краски, площадь каждого из которых уменьшается по отношению к предыдущему. Создается множество цветовых «ступенек», которые и создают видимость плавного перехода между двумя цветами.
MNMM (Metallic NMM)
Здесь используется такая же техника рисования, как и при NMM (отдельная прорисовка бликов и теней), однако делается все это с металликами.
NMM (аббревиатура Non Metallic Metal)
Имитация металлических поверхностей обычными красками, а не металликами. Для достижения максимальной схожести с настоящим металлом отдельно прорисовываются все блики и тени.
Pinning
Метод сборки моделей, при котором отдельные детали для большей прочности, помимо клея, соединяются еще и при помощи штифтов. Для штифтов, как правило, используются канцелярские скрепки (фрагменты отрезаются кусачками). Обе детали, которые требуется присоединить друг ко другу, необходимо просверлить в местах крепления штифта микродрелью.
SENMM (аббревиатура Sky & Earth NMM)
NMM с изображением отражения на металлической поверхности горизонта, неба и земли.
Tweening
Техника, в основе которой лежит блендинг. Хорошо подходит, когда необходимо создать плавный переход между двумя контрастными цветами на большой площади. Объяснять ее легче всего на примере. Так, предположим, вы хотите покрасить меч, основание у которого будет стальным, а кончик лезвия – раскаленным. Для этого площадь работы нужно разделить на две части, покрасив одну в, скажем, серый, а вторую – в оранжевый, не заботясь о плавности границы. После этого цветовой переход отрисовывается от середины меча в обе стороны.
Washing (вошинг, лессировка, заливка)
Подчеркивание рельефа миниатюры с помощью заливки углублений чернилами (inks) или жидко разведенной краскок. Как правило, краска или чернила темнее, чем основной цвет обрабатываемого участка на миниатюре, благодаря чему и создается эффект теней. Для лессировки нужно зачерпнуть кистью раствор краски или чернил, затем аккуратно пройтись ею по поверхности модели, уделяя внимание углублениям. Если при этом осторожно поворачивать модель, то чернила или разбавленная краска будут легко стекать с выступающих поверхностей в углубления.
Wetblending (ветблендинг, мокрый блендинг)
Техника покраски, при которой плавные переходы от одного оттенка к другому достигаются за счет смешивания на поверхности миниатюры границы между двумя цветами, пока краски еще не высохли. Для того чтобы облегчить работу и чтобы при смешивании красок не образовывалось полосок и грязных разводов, краску рекомендуется сильно разводить водой. Иногда для этой техники используется замедлитель высыхания акриловой краски – acryllic retarder.
четверг, 17 ноября 2011 г.
Уход за кистями
Я часто сталкивался с изрядной долей дилетантизма начинающих художников к своим рабочим материалам в частности к своим кистям.
Так думаю, возможно, было бы полезно напомнить о некоторых основных приемах, которые помогут использовать ваши кисти течение более длинного времени...
1.Никогда не погружайте щетину кисти на целую длину краску. Когда краска попадает под обруч, щетка быстро теряет форму своей щетины.
2. Никогда не держите свои кисти в воде, особенно щетиной вниз. Промойте кисти начисто и протрите насухо после окончания работы.
3. Мыло или шампунь (даже с кондиционером) можно использовать для восстановления вашей кисти. Можно сформировать наконечник мылом, и оставить его пока до следующих работ. Если ваша кисть попорчена , испорчена форма щетины, то прием с мылом поможет. Однако, надо помнить, не каждую испорченную кисть можно восстановить таким методом. Так что, берегите свои кисти и они послужат вам добрую службу.
Так думаю, возможно, было бы полезно напомнить о некоторых основных приемах, которые помогут использовать ваши кисти течение более длинного времени...
1.Никогда не погружайте щетину кисти на целую длину краску. Когда краска попадает под обруч, щетка быстро теряет форму своей щетины.
2. Никогда не держите свои кисти в воде, особенно щетиной вниз. Промойте кисти начисто и протрите насухо после окончания работы.
3. Мыло или шампунь (даже с кондиционером) можно использовать для восстановления вашей кисти. Можно сформировать наконечник мылом, и оставить его пока до следующих работ. Если ваша кисть попорчена , испорчена форма щетины, то прием с мылом поможет. Однако, надо помнить, не каждую испорченную кисть можно восстановить таким методом. Так что, берегите свои кисти и они послужат вам добрую службу.
Приятной покраски!
понедельник, 7 ноября 2011 г.
суббота, 29 октября 2011 г.
Как делать игровую покраску
Итак, допустим, вы впервые в жизни взяли в руки кисти с красками и хотите раскрасить вашу армию для игры. Ведь стыдно выставлять в поле невзрачных сереньких уродцев, верно? В первую очередь нужно запастись необходимым инвентарём (ориентируюсь на фирменный от GW), а именно:
1) сами миниатюрки
2) клей (соответствующий материалу минек)
3) различные инструменты обработки (кусачки, пилка для ногтей убирания пластиковых\металлических "заусенцев", альтернативы - мелкая наждачка или даже маленький напильник)
4) грунт в баллончике (обычно берётся чёрный; редко, если хочется яркую модель, белый, но это намного сложнее)
5) кисти различного размера (обязательно должна присутствовать кисть с названием fine detail, как самая тонкая из доступных; с её помощью вполне нормально делаются даже зрачки глаз)
6) палитра красок (безусловно, зависит от выбранной цветовой схемы, но некоторые элементы, такие как кожаные ремни или доспехи, есть у очень многих миниатюр и их можно делать по одной схеме одними и теми же цветами)
Как вы можете догадаться, подборка красок - важнейший момент, стоит сначала всё-таки подумать, а потом уже покупать. Немного ниже напишу примерный список важнейших цветов (для FB).
Перед покраской миниатюрка обязательно покрывается грунтом. Делается это как минимум для лучшего прилипания краски. На пластик, а уж тем более металл, краска ложится не лучшим образом. Возможно, вы сталкивались с таким явлением, когда краска собирается в капельки, вместо того, чтобы ровно ложиться на поверхность. Этого можно избежать грунтовкой.
Перейдём к техникам покраски. Оптимальная техника для игровой покраски - высветления. Делается это нехитро. Выбирается цвет, в который вы хотите покрасить какой-то элемент миниаюры (например, куртка, штаны, меч или что-то ещё), подбираются краски, соответствующие этому цвету от тёмного до светлого оттенка (в общих чертах для красного цвета: тёмно-красный, обычный красный и алый). Для обычной игровой покраски для каждого цвета нужно приблизительно два-три оттенка, обычно этого с лихвой хватает, чтобы сделать хороший игровой покрас.
Выбрали краски, берём самый тёмный оттенок и толстую кисть (не забываем о размерах элемента, для кисти руки, возможно, не нужно самую толстую кисть, хватит и средней) и начинаем равномерно наносить краску, вспоминая детские книжки-раскраски и правило "не заходи за линии". На границе с другим элементом лучше оставлять тоненькую чёрную линию (цвет грунта), как разделение и основную тень. Это особенно важно, когда соседний элемент примерно такого же тона, как и текущий (например, волосы блондина и бледное лицо эльфа) - ни в коем случае не доспукайте слияния тонов, иначе миниатюрка будет выглядеть заляпаной.
Важный момент: краску нужно наносить тонкими слоями. Конечно же, в результате не должен просвечивать грунт или предыдущий слой, но и нельзя заливать миниатюрку так, что лицо вашего воина превращается в плоский кружок, а кольчуга - в панцирь-кирасу.
Нанесли тёмный цвет? Замечательно, это так называемая "тень" нашего элемента. В конечном итоге она останется только в углублениях. Теперь из набора выбираем краску средней яркости и наносим её на все выступающие части элемента более тонкой кистью. Наиболее наглядно это можно проиллюстрировать на покраске кистей рук. Вы должны красить уже не всю кисть, а лишь фаланги пальцев, проводя аккуратные тонкие линии, не задевая межпалецевых углублений. Ну и саму ладонь, конечно же, тоже окрашиваем в этот "средний" цвет. Это наш "основной" цвет, определяющий цвет элемента. Обычно это самый трудоёмкий этап, поскольку красится большая площадь элемента с максимальной аккуратностью. Тени - важнейший способ отображения рельефности миниатюры, поэтому даже при самой плохенькой покраске нужно обязательно отображать углубления более тёмным оттенком.
После нанесения основного цвета можно сделать выделение наиболее выступающих частей элемента. Например, на кисти руки это костяшки пальцев, особенно если рука сжата в кулак. Это делается с помощью светлого оттенка, нанесённого на небольшую площадь, буквально на выступающую точку, не более. Естественно, здесь нужна самая тонкая кисть, чтобы не ляпнуть жирное пятно.
Вот в общем и всё. Если таким образом делать все элементы вашей миниатюрки, соблюдая терпение и аккуратность, то можно добиться вполне приемлемых результатов. Впринципе, чем больше количество слоёв, тем плавнее переход от тёмного к светлому, тем красивее и естественнее получается миниатюрка.
Наверняка в один прекрасный момент вы столкнётесь с такой ситуацией, что несмотря на все ваши старания и аккуратность, выполнить эту технику просто так не получится. Скорее всего это будет связано с слишком малым размером выступлений высветляемого элемента, например, при покраске волос\бороды или кольчуги. Спокойно, вам вовсе не обязательно выделывать каждое колечко или волосок. Существует техника "сухой кисти" или "драйбраш". Отличается она от вышеуказанной техники не сильно. После того как вы обмакнули кисть в краску, нужно обтереть её о край баночки, так, чтобы кисть стала "плоской" и практически сухой. Легко, не нажимая, сделайте пару мазков на элемент. На третий раз скорее всего кисть высохнет. Не беда - повторяем операцию до тех пор, пока не покрасим весь элемент. Главное - терпение, результат будет прямым отражением вашей выдержки.
Теперь, как и обещано, пишу приблизительный список красок для основных элементов. Безусловно, вам никто не запрещает использовать другие цвета. Это те, которыми пользуюсь я лично. Эксперементируйте, выбирайте общий тон миниатюрки, не забывайте, что чёрный грунт - очень удобная "первичная тень", которую можно использовать в большинстве элементов. Пишу с ориентиров на вешеозначенные техники.
Лицо, кожа:
Tanned flesh
Dwarf flesh
Elf flesh
Bleached bone
Кости, пергаменты:
Snakebite leather
Bleached bone
Skull white
Кожаные ремни\ботинки:
Dark flesh
Vomit brown
Bubonic brown
Светлое дерево:
Snakebite leather
Bubonic brown
Bleached bone
Чёрная одежда, чёрные волосы:
Chaos black
Codex grey
Fortress grey
Белая одежда:
Codex grey
Fortress grey
Skull white
Красная одежда:
Scab red
Red gore
Blood red
Металл (впринципе, здесь достаточно чёрной тени и металлика по вкусу, темнее или светлее):
Chaos black
Boltgun metal
Chainmail
Mithril silver
По аналогии подбираются краски и для остальных цветов.
Для завершения не хватает оформления базы или подставки миниатюрки. Покрасьте в Goblin green или Graveyard earth и дополните модельным флоком, приклеенным с помощью ПВА. Флок - покрашенные деревянные опилки, обычно продаются за умеренную цену в небольших пакетиках. Можно использовать песок и\или дополнить базу небольшими кустиками или камешками.
Все эти нехитрые приёмы, при достаточной аккуратности и терпении, сделают вашу армию очень даже презентабельной и привлекающей внимание зрителей. Попробуйте техники на нескольких рядовых модельках, внимательно рассмотрите несколько крупных фотографий воинов вашей армии, уже покрашенных художниками, постарайтесь прикинуть, какие краски использованы и воспроизвести своими руками. С приобретением опыта можно браться за геройские модели.
1) сами миниатюрки
2) клей (соответствующий материалу минек)
3) различные инструменты обработки (кусачки, пилка для ногтей убирания пластиковых\металлических "заусенцев", альтернативы - мелкая наждачка или даже маленький напильник)
4) грунт в баллончике (обычно берётся чёрный; редко, если хочется яркую модель, белый, но это намного сложнее)
5) кисти различного размера (обязательно должна присутствовать кисть с названием fine detail, как самая тонкая из доступных; с её помощью вполне нормально делаются даже зрачки глаз)
6) палитра красок (безусловно, зависит от выбранной цветовой схемы, но некоторые элементы, такие как кожаные ремни или доспехи, есть у очень многих миниатюр и их можно делать по одной схеме одними и теми же цветами)
Как вы можете догадаться, подборка красок - важнейший момент, стоит сначала всё-таки подумать, а потом уже покупать. Немного ниже напишу примерный список важнейших цветов (для FB).
Перед покраской миниатюрка обязательно покрывается грунтом. Делается это как минимум для лучшего прилипания краски. На пластик, а уж тем более металл, краска ложится не лучшим образом. Возможно, вы сталкивались с таким явлением, когда краска собирается в капельки, вместо того, чтобы ровно ложиться на поверхность. Этого можно избежать грунтовкой.
Перейдём к техникам покраски. Оптимальная техника для игровой покраски - высветления. Делается это нехитро. Выбирается цвет, в который вы хотите покрасить какой-то элемент миниаюры (например, куртка, штаны, меч или что-то ещё), подбираются краски, соответствующие этому цвету от тёмного до светлого оттенка (в общих чертах для красного цвета: тёмно-красный, обычный красный и алый). Для обычной игровой покраски для каждого цвета нужно приблизительно два-три оттенка, обычно этого с лихвой хватает, чтобы сделать хороший игровой покрас.
Выбрали краски, берём самый тёмный оттенок и толстую кисть (не забываем о размерах элемента, для кисти руки, возможно, не нужно самую толстую кисть, хватит и средней) и начинаем равномерно наносить краску, вспоминая детские книжки-раскраски и правило "не заходи за линии". На границе с другим элементом лучше оставлять тоненькую чёрную линию (цвет грунта), как разделение и основную тень. Это особенно важно, когда соседний элемент примерно такого же тона, как и текущий (например, волосы блондина и бледное лицо эльфа) - ни в коем случае не доспукайте слияния тонов, иначе миниатюрка будет выглядеть заляпаной.
Важный момент: краску нужно наносить тонкими слоями. Конечно же, в результате не должен просвечивать грунт или предыдущий слой, но и нельзя заливать миниатюрку так, что лицо вашего воина превращается в плоский кружок, а кольчуга - в панцирь-кирасу.
Нанесли тёмный цвет? Замечательно, это так называемая "тень" нашего элемента. В конечном итоге она останется только в углублениях. Теперь из набора выбираем краску средней яркости и наносим её на все выступающие части элемента более тонкой кистью. Наиболее наглядно это можно проиллюстрировать на покраске кистей рук. Вы должны красить уже не всю кисть, а лишь фаланги пальцев, проводя аккуратные тонкие линии, не задевая межпалецевых углублений. Ну и саму ладонь, конечно же, тоже окрашиваем в этот "средний" цвет. Это наш "основной" цвет, определяющий цвет элемента. Обычно это самый трудоёмкий этап, поскольку красится большая площадь элемента с максимальной аккуратностью. Тени - важнейший способ отображения рельефности миниатюры, поэтому даже при самой плохенькой покраске нужно обязательно отображать углубления более тёмным оттенком.
После нанесения основного цвета можно сделать выделение наиболее выступающих частей элемента. Например, на кисти руки это костяшки пальцев, особенно если рука сжата в кулак. Это делается с помощью светлого оттенка, нанесённого на небольшую площадь, буквально на выступающую точку, не более. Естественно, здесь нужна самая тонкая кисть, чтобы не ляпнуть жирное пятно.
Вот в общем и всё. Если таким образом делать все элементы вашей миниатюрки, соблюдая терпение и аккуратность, то можно добиться вполне приемлемых результатов. Впринципе, чем больше количество слоёв, тем плавнее переход от тёмного к светлому, тем красивее и естественнее получается миниатюрка.
Наверняка в один прекрасный момент вы столкнётесь с такой ситуацией, что несмотря на все ваши старания и аккуратность, выполнить эту технику просто так не получится. Скорее всего это будет связано с слишком малым размером выступлений высветляемого элемента, например, при покраске волос\бороды или кольчуги. Спокойно, вам вовсе не обязательно выделывать каждое колечко или волосок. Существует техника "сухой кисти" или "драйбраш". Отличается она от вышеуказанной техники не сильно. После того как вы обмакнули кисть в краску, нужно обтереть её о край баночки, так, чтобы кисть стала "плоской" и практически сухой. Легко, не нажимая, сделайте пару мазков на элемент. На третий раз скорее всего кисть высохнет. Не беда - повторяем операцию до тех пор, пока не покрасим весь элемент. Главное - терпение, результат будет прямым отражением вашей выдержки.
Теперь, как и обещано, пишу приблизительный список красок для основных элементов. Безусловно, вам никто не запрещает использовать другие цвета. Это те, которыми пользуюсь я лично. Эксперементируйте, выбирайте общий тон миниатюрки, не забывайте, что чёрный грунт - очень удобная "первичная тень", которую можно использовать в большинстве элементов. Пишу с ориентиров на вешеозначенные техники.
Лицо, кожа:
Tanned flesh
Dwarf flesh
Elf flesh
Bleached bone
Кости, пергаменты:
Snakebite leather
Bleached bone
Skull white
Кожаные ремни\ботинки:
Dark flesh
Vomit brown
Bubonic brown
Светлое дерево:
Snakebite leather
Bubonic brown
Bleached bone
Чёрная одежда, чёрные волосы:
Chaos black
Codex grey
Fortress grey
Белая одежда:
Codex grey
Fortress grey
Skull white
Красная одежда:
Scab red
Red gore
Blood red
Металл (впринципе, здесь достаточно чёрной тени и металлика по вкусу, темнее или светлее):
Chaos black
Boltgun metal
Chainmail
Mithril silver
По аналогии подбираются краски и для остальных цветов.
Для завершения не хватает оформления базы или подставки миниатюрки. Покрасьте в Goblin green или Graveyard earth и дополните модельным флоком, приклеенным с помощью ПВА. Флок - покрашенные деревянные опилки, обычно продаются за умеренную цену в небольших пакетиках. Можно использовать песок и\или дополнить базу небольшими кустиками или камешками.
Все эти нехитрые приёмы, при достаточной аккуратности и терпении, сделают вашу армию очень даже презентабельной и привлекающей внимание зрителей. Попробуйте техники на нескольких рядовых модельках, внимательно рассмотрите несколько крупных фотографий воинов вашей армии, уже покрашенных художниками, постарайтесь прикинуть, какие краски использованы и воспроизвести своими руками. С приобретением опыта можно браться за геройские модели.
четверг, 27 октября 2011 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

